オタク経済圏創世記
中山淳雄
アニメ・マンガ・ゲームのIPビジネスがどう作られ、海外へ広がったかを追った産業史。作品を売り切るのではなく、ライブやイベントで体験を重ねて長く稼ぐ「2.5次元」の構造を、事業の内側から分析する。ポケモン、ドラゴンボール、新日本プロレスの北米展開が、具体的な事例として検討される。コンテンツが静的なパッケージから動的なサービスへ移ったという見立てが全体を貫く。
ジャンル: 戦略・マーケティング
この本を薦めた人(1人)
- 佐渡島庸平(コルク創業者・編集者)が薦めた。
コンテンツ業界の現在を簡潔に言い当てる
出典: 佐渡島庸平がおすすめする本37選
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