ゲームデザインバイブル おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」

ジェシー・シェル

ゲームの面白さを百十三の「レンズ」=問いの束として整理した教科書。ゲームそのものではなく、遊ぶ人の中に生まれる体験こそ設計の対象だと据え、そこへ切り込む視点を一つずつ道具として渡していく。心理学、物語論、建築、商売まで分野を横断し、勘に頼っていた設計を検討できる作業に変えた。ゲーム以外の体験づくりにも使える設計論として読まれている。

ジャンル: デザイン・芸術

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